在整个城市中,即使是最卑劣的杀手也无法获得超过夜歌执法者所得到的敬畏。他们无所不在,他们能在任何时刻实施打击,在他们神奇的直觉下你无所遁形。最致命的是,他们常常结成精锐小队协同行动。
  夜歌行会(见组织)的执法者们专注于以秘密行动为核心的战斗训练,就像游荡者通常学习的那样,但是他们放弃了一些盗贼所应具有的手上功夫和花言巧语的部分。但是,夜歌执法者并不是纯粹的暴徒。他们是致命的对手,在敌人身后无声地潜行,从隐藏的位置向其发动攻击。在战斗中,他们的目的是消灭敌人,而不是单纯的战斗。因此,他们会从阴影中迅速出击。他们不在乎荣誉或是战斗的公平,并嘲笑这种思想的幼稚。
  游荡者成为夜歌执法者的最多,不过吟游诗人、战士和城市游侠也有很多选择了这个职业。有时法师或术士也能够忍受加入该职业所必须经历的高强度训练。
  当和他人合作时,夜歌执法者往往是关键人物。当他支援执行任务的队友时,他是忠诚的化身。经常可以看到由一名执法者领导一支小队,队伍中不仅包括其他执法者,还包括战士、施法者或游荡者。

变体 虽然这些描述是和夜歌行会联系起来的,但夜歌执法者这一进阶也可以在战役中被用在其他很多方面。执法者可以以犯罪组织的精英分子、补给充足的私人武力或是训练有素的军事部门等身份出现。强调他们的特殊训练和团队战术对于塑造一个基于这一进阶的对手或角色形象非常有益。

 

进阶需求

基本攻击检定加值:+5
技能:躲藏10级,潜行10级。
专长:精通先攻
特殊:反射闪避职业能力
特殊:角色在获得这一职业的能力之前必须经受夜歌行会高强度训练和考核。

职业特征

生命骰:D8

每级技能点数:4+智力修正。
本职技能为:平衡,攀爬,解除装置,伪装,脱逃,躲藏,威吓,跳跃,聆听,潜行,开锁,专业,骑乘,搜索,侦察,游泳,翻滚。

武器和盔甲熟练:夜歌执法者不熟练所有武器,他们熟练轻型盔甲但不熟练盾牌。

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊能力

+1

+0

+2

+0

偷袭+1d6,团队协作(听到和看到队友)

+2

+0

+3

+0

灵敏训练

+3

+1

+3

+1

技能协作+2

+4

+1

+4

+1

偷袭+2d6

+5

+1

+4

+1

夹击协作

+6/

+2

+5

+2

趁势攻击

+7/

+2

+5

+2

偷袭+3d6,技能协作+4

+8/

+2

+6

+2

精通反射闪避

+9/

+3

+6

+3

团队协作(观照术)

10

+10/

+3

+7

+3

偷袭+4d6

     

 

职业能力

偷袭Sneak AttackEx): 当夜歌执法者夹击对手或者对手无法将敏捷修正值加到AC上(无论她是否具有敏捷修正值)时,夜歌执法者的攻击可以对其造成额外1d6点伤害。只有当目标在三十英尺或者更短距离范围内,这一额外伤害才能应用与远程攻击。这一额外伤害在4级时变为+2d6,在7级时为+3d6,在10级时为+4d6。参见《玩家手册》中游荡者的职业特性描述。如果夜歌执法者从其他途径(例如游荡者等级)获得偷袭能力,该伤害加值可以累加。

团队协作TeamworkEx): 训练使夜歌执法者养成了在协同任务中能密切关注同伴的能力。在听到或看到队友的聆听和侦察检定上,夜歌执法者获得+20的环境加值。
  在9级时,夜歌执法者的感觉被磨砺得如此精确,以至于他可以感知100尺内的队友的位置和状态(效果如同法术观照术——哪怕队友们不在他的视线范围内也一样。

灵敏训练Agility TrainingEx): 2级以后,夜歌执法者在穿着轻甲时,能够将盔甲检定减值减少2(最多为0)。

技能协作Skill TeamworkEx): 3级开始,夜歌执法者可以运用他的训练来帮助改进他周围的人的技能。所有在夜歌执法者周围30尺内的队友在进行平衡、攀爬、脱逃、躲藏、聆听、潜行和侦察检定上将获得+2的环境加值。队友必须能看到夜歌执法者才能获得这一加值。
  在7级时,这一加值提高为+4

夹击协作Flanking TeamworkEx):5级和5级以上额夜歌执法者夹击对手时,夜歌执法者和其他可以威胁到同一目标的队友将在攻击检定上获得+1的环境加值(可以和正常的夹击加值累加,只要它能够生效)。

趁势攻击OpportunistEx): 每轮一次,6级和6级以上的夜歌执法者可以对该轮中和另外的角色近战并受伤的敌人进行一次借机攻击。参见《玩家手册》中游荡者的职业特性描述。

精通反射闪避Improved EvasionEx): 8级或8级以上的夜歌执法者在遭遇到任何正常情况下通过反射豁免检定就可以将伤害减半的情况时,他如果通过检定将不受任何伤害,而就算豁免检定失败,他也只受到一半的伤害。